
Depois de uma década, um RPG de Might & Magic está de volta com a fórmula única e um novo conjunto de funcionalidades aprimoradas e ajustadas. Na sequência dos eventos espetaculares em Might & Magic Heroes VI, você jogará como um grupo de quatro aventureiros envolvidos em intrigas e manobras políticas que se desenrolam em e ao redor de Karthal. A cidade, à beira da secessão, é palco de facções rivais que disputam seu controle. Suas ações determinarão o destino da cidade. Might & Magic X Legacy é uma experiência autêntica para jogar sozinho no gênero clássico de RPG em primeira pessoa. Crie e conduza seu grupo em um mundo aberto empolgante e batalhe contra criaturas míticas poderosas enquanto coleta tesouros mágicos antigos!
O jogo começa na pequena cidade de Sorpigal-by-the-Sea, no leste da Península. Um grupo de saqueadores chega à região por navio, com a tarefa de alcançar a cidade de Karthal para levar os restos de seu mestre a um templo lá. Ao chegar, eles encontram um homem misterioso chamado Dunstan, que revela que a cidade está fechada para estrangeiros após um golpe, além de notícias de que a cidade também está fechada devido a uma série de desaparecimentos e problemas. Ajudando a guarnição da cidade, os saqueadores lidam com um ninho de aranhas no poço da cidade, permitindo que a cidade abra novamente, e depois assumem mais tarefas para lidar com nagas em um farol próximo, membros de uma seita operando na região, seguido por lidar com bandidos nas florestas próximas. Impressionado, o capitão da guarnição envia os saqueadores para o Castelo Portmeyron para se encontrar com o novo governador, Jon Morgan, apenas para descobrir o castelo invadido por bandidos e milícias. Lutando contra eles, o grupo resgata o governador e concorda em ajudar a investigar os eventos na península; eles também concordam em entregar uma carta ao rei pirata, Crag Hack, para estabelecer uma trégua com ele. Os saqueadores começam com a ida para a Fundição Elemental, uma estrutura antiga no centro da península, investigando a presença de um elfo negro na torre, antes de seguir para Seahaven e as grandes florestas próximas para se encontrar com o Lorde Kilburn, que ajuda os saqueadores a identificar a caligrafia de uma carta encontrada na milícia que atacou o castelo. Aprendendo que a escrita pertence ao governador anterior, Montbard, que está escondido na Cidade Perdida, uma antiga e ruínas cidade subterrânea, o grupo desce ao subsolo e o derrota, retornando a Morgan, que se pergunta como seu antecessor era financiado para sustentar seus homens. Mesmo assim, ele atribui ao grupo a tarefa de ir a Karthal e descobrir o que aconteceu com seu espião que trabalhava dentro da cidade, um homem chamado Falagar. Entrando pelos esgotos, o grupo descobre que Falagar era um embaixador na cidade, e eventualmente entram em Karthal através de sua mansão, justamente quando a cidade finalmente abre suas portas novamente para estrangeiros, encontrando Dunstan novamente, que revela esse fato. Dentro da cidade, os saqueadores encontram um ex-membro do grupo que tomou o poder, Hamza, que agora está organizando uma resistência contra o homem que está no comando, que revela ser Markus Wolf, e que sua Guarda Negra, um grupo de mercenários implacáveis, levou Falagar para uma prisão nos bairros pobres. O grupo é incumbido de obter informações sobre o local e uma chave para os esgotos, antes de tentar uma fuga, libertando Falagar, que revela que Dunstan teve parte na tomada de poder. Uma vez que as informações são repassadas ao governador, Morgan encarrega os saqueadores de descobrir mais sobre Dunstan, encontrando-se com um antigo amigo saqueador seu, chamado Shiva, que revela que ele mudou um pouco quando ele, ela e outros membros de um grupo de saqueadores tentaram entrar na Tumba dos Mil Terrorzes doze anos antes dos eventos do jogo. O evento terminou mal, com ela e Dunstan sendo os únicos a saírem, e ambos se separando depois disso. O grupo logo segue para as montanhas, encontrando a tumba e entrando nela em seus esforços para descobrir mais sobre Dunstan, mas são trancados no mesmo elfo negro que encontraram na forja. Dentro, eles encontraram uma variedade de criaturas sombrias, mas também descobrem o corpo de Duncan, e um grupo de elfos negros, levando a uma descoberta sobre o que está acontecendo. Os saqueadores descobrem que Dunstan morreu na tumba, e que ele e os outros saqueadores que entraram com ele, acidentalmente libertaram um sem rosto chamado Erobos, um mestre de assassinos, que foi aprisionado por sua própria raça após as Guerras Antigas, quando eles quebraram o selo de sua prisão. Erobos roubou a identidade de Dunstan, deixou-o para morrer e começou a planejar um esquema para se vingar de sua prisão, buscando incendiar uma guerra na península, com o elfo que o grupo encontrou sendo um de seus servos. Percebendo isso, o grupo retorna a Morgan com as informações.
| PC | 23 de janeiro de 2014 |
| Mac | 23 de janeiro de 2014 |
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