
Después de una década, un RPG de Might & Magic regresa con su fórmula única y un nuevo conjunto de funciones mejoradas y afinadas. En la estela de los eventos espectaculares en Might & Magic Heroes VI, formarás parte de un grupo de cuatro aventureros envueltos en intrigas y maquinaciones políticas que se desarrollan en y alrededor de Karthal. La ciudad, al borde de la secesión, es presa de facciones rivales que luchan por su control. Tus acciones determinarán el destino de la ciudad. Might & Magic X Legacy es una experiencia auténtica para un solo jugador en el clásico género de RPG en primera persona. Crea y lidera tu grupo hacia un mundo abierto emocionante y lucha contra poderosas criaturas míticas mientras recolectas antiguos tesoros mágicos.
El juego comienza en la pequeña ciudad de Sorpigal-by-the-Sea, en el este de la Península. Un grupo de saqueadores llega en barco a la región, con la tarea de llegar a la ciudad de Karthal para llevar los restos de su maestro a un templo allí. Al llegar, se encuentran con un hombre misterioso llamado Dunstan, quien revela que la ciudad está cerrada a los forasteros tras un golpe de Estado, junto con la noticia de que la ciudad también está cerrada debido a una serie de desapariciones y problemas. Ayudando a la guarnición de la ciudad, los saqueadores se enfrentan a una colonia de arañas en el pozo de la ciudad, permitiendo que la ciudad se abra nuevamente, y luego toman más trabajo para lidiar con nagas en un faro cercano, miembros de una secta que opera en la región, seguido de enfrentamientos con bandidos en los bosques cercanos. Impresionado, el capitán de la guarnición envía a los saqueadores al Castillo Portmeyron para reunirse con el nuevo gobernador, Jon Morgan, solo para descubrir que el castillo ha sido invadido por bandidos y milicia. Luchando contra ellos, el grupo rescata al gobernador y acuerda ayudar a investigar los acontecimientos en la península; también acuerdan entregar una carta al rey pirata, Crag Hack, para establecer una tregua con él. Los saqueadores comienzan con el viaje hacia la Forja Elemental, una estructura antigua en el centro de la península, investigando la presencia de un elfo oscuro en la torre, antes de dirigirse a Seahaven y a los grandes bosques cercanos para reunirse con el Señor Kilburn, quien ayuda a los saqueadores a identificar la caligrafía de una carta encontrada en la milicia que atacó el castillo. Aprenden que la escritura pertenece al gobernador anterior, Montbard, quien se esconde en la Ciudad Perdida, una antigua y destruida ciudad subterránea. El grupo se dirige a la ciudad subterránea y lo derrota, regresando a Morgan, quien se pregunta cómo su predecesor financiaba a sus hombres. De todas formas, le asigna al grupo que vaya a Karthal y averigüe qué le pasó a su espía que trabajaba dentro de la ciudad, un hombre llamado Falagar. Al entrar por las cloacas, el grupo descubre que Falagar era un embajador en la ciudad, y finalmente llegan a Karthal a través de su mansión, justo cuando la ciudad abre nuevamente sus puertas a los forasteros, encontrándose nuevamente con Dunstan, quien revela ese hecho. Dentro de la ciudad, los saqueadores se reúnen con un miembro anterior del grupo que tomó el control, Hamza, quien ahora organiza una resistencia contra el hombre al mando, quien revela ser Markus Wolf, y que su Guardia Negra, un grupo de mercenarios implacables, llevó a Falagar a una prisión en las zonas pobres. El grupo es asignado a obtener información sobre el lugar y una llave a las cloacas, antes de intentar un rescate, liberando a Falagar, quien revela que Dunstan tuvo un papel en el golpe. Una vez que la información es entregada al gobernador, Morgan le encarga a los saqueadores que averigüen más sobre Dunstan, reuniéndose con un antiguo amigo saqueador suyo llamado Shiva, quien revela que él cambió algo cuando él, ella y otros miembros de un grupo de saqueadores intentaron entrar en la Tumba de los Mil Terrores doce años antes de los eventos del juego. El evento terminó mal, con ella y Dunstan como únicos que salieron, y ambos se separaron después. El grupo pronto se dirige a las montañas, encuentra la tumba y entra en sus esfuerzos por aprender más sobre Dunstan, pero se ven atrapados por el mismo elfo oscuro que conocieron en la forja. Dentro, se enfrentan a una variedad de criaturas sombrías, pero también descubren el cuerpo de Duncan, y un grupo de elfos oscuros, lo que lleva a un descubrimiento sobre lo que está sucediendo. Los saqueadores aprenden que Dunstan murió en la tumba, y que él y los otros saqueadores con los que había entrado, accidentalmente liberaron a un ser sin rostro llamado Erobos, un maestro de asesinos, quien fue encarcelado por su propia raza después de las Guerras Antiguas, cuando rompieron el sello de su prisión. Erobos robó la identidad de Dunstan, lo dejó morir y comenzó a planear una venganza por su encarcelamiento, buscando encender una guerra en la península, con el elfo que el grupo encontró siendo uno de sus sirvientes. Al darse cuenta de esto, el grupo regresa a Morgan con la información.
| PC | 23 de enero de 2014 |
| Mac | 23 de enero de 2014 |
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