
Dopo un decennio, un gioco di ruolo Might & Magic è tornato con la sua formula originale e un insieme di nuove funzionalità migliorate e raffinate. Al termine degli spettacolari eventi di Might & Magic Heroes VI, interpreterete un gruppo di quattro avventurieri coinvolti in trame e machiavelli politici che si svolgono a Karthal e dintorni. La città, sull'orlo della secessione, è preda di fazioni rivali che si contendono il suo controllo. Le vostre azioni determineranno il destino della città. Might & Magic X Legacy è un'esperienza autentica per giocatore singolo nel classico genere degli RPG in prima persona. Create e guidate il vostro gruppo in un mondo aperto emozionante e affrontate creature potenti e mitiche mentre raccogliete antichi tesori magici!
Il gioco inizia nel piccolo paese di Sorpigal-by-the-Sea sull'estremità della Penisola. Un gruppo di razziatori arriva in nave nella regione, con l'obiettivo di raggiungere la città di Karthal per portare le ceneri del loro maestro a un tempio lì. Al loro arrivo incontrano un uomo misterioso di nome Dunstan, che rivela che la città è chiusa agli estranei a causa di un colpo di stato, insieme alla notizia che anche il paese è chiuso a causa di una serie di scomparse e problemi. Aiutando la guarnigione del paese, i razziatori si sbarazzano di un nido di ragni nel pozzo del paese, permettendo nuovamente l'apertura, e poi affrontano ulteriori missioni per eliminare dei nagas in un faro vicino, membri di una setta che operano nella regione, seguiti da una serie di banditi nei boschi circostanti. Impressionato, il capitano della guarnigione manda i razziatori al Castello Portmeyron per incontrare il nuovo governatore, Jon Morgan, solo per scoprire che il castello è stato invaso da briganti e miliziani. Combattendo contro di loro, il gruppo salva il governatore e concorda di aiutare nell'indagare sugli eventi nella penisola; concordano inoltre di consegnare una lettera al re dei pirati, Crag Hack, per stabilire una tregua con lui. I razziatori iniziano andando all'Elemental Forge, una struttura antica al centro della penisola, indagando sulla presenza di un elfo oscuro nella torre, prima di recarsi a Seahaven e nei grandi boschi vicini per incontrare Lord Kilburn, che aiuta i razziatori a identificare la calligrafia di una lettera trovata sui miliziani che avevano attaccato il castello. Scoprendo che la scrittura appartiene al governatore precedente, Montbard, che si nasconde nella Città Perduta, una città sotterranea antica e in rovina, il gruppo si dirige sottoterra e lo sconfigge, tornando da Morgan che si chiede come il suo predecessore riuscisse a finanziare i suoi uomini. Tuttavia, gli assegna al gruppo l'incarico di recarsi a Karthal e scoprire cosa è successo al suo spione che lavorava all'interno della città, un uomo di nome Falagar. Entrando attraverso le fogne, il gruppo scopre che Falagar era un ambasciatore nella città, e alla fine riesce a entrare a Karthal attraverso la sua villa, proprio mentre la città riapre nuovamente le sue porte agli estranei, incontrando nuovamente Dunstan che rivela questo fatto. All'interno della città, i razziatori incontrano un ex membro del gruppo che ha preso il potere, Hamza, che ora organizza una resistenza contro l'uomo al comando, che rivela essere Markus Wolf, e che la sua Black Guard, un'implacabile compagnia di mercenari, ha portato Falagar in una prigione nei bassifondi. Al gruppo viene assegnato l'incarico di raccogliere informazioni su quel posto e di trovare una chiave per le fogne, prima di tentare un'evacuazione, liberando Falagar che rivela che Dunstan aveva un ruolo nel colpo di stato. Una volta che le informazioni vengono riferite al governatore, Morgan incarica i razziatori di scoprire di più su Dunstan, incontrando un'ex compagna di razziatori, Shiva, che rivela che lei è cambiata quando lei, lui e altri membri di un gruppo di razziatori, tentarono di entrare nella Tomba delle Mille Terribili Dodici anni prima degli eventi del gioco. L'evento finì male, con lei e Dunstan gli unici a sopravvivere, e si separarono da allora. Il gruppo si reca presto in montagna, trovando la tomba e entrandoci per scoprire di più su Dunstan, ma vengono bloccati dallo stesso elfo oscuro che avevano incontrato nel forno. All'interno, incontrano una varietà di creature ombrose ma scoprono anche il corpo di Duncan e un gruppo di elfi oscuri, conducendo a una scoperta su ciò che sta accadendo. I razziatori apprendono che Dunstan è morto nella tomba, e che lui e gli altri razziatori con cui era entrato, avevano accidentalmente liberato un essere senza volto di nome Erobos, un maestro degli assassini, che era stato imprigionato dai suoi stessi simili dopo le Guerre Antiche, quando avevano rotto il sigillo della sua prigione. Erobos ha rubato l'identità di Dunstan, lo ha lasciato morire e ha iniziato a pianificare una vendetta per la sua prigionia, cercando di scatenare una guerra nella penisola, con l'elfo che il gruppo ha incontrato uno dei suoi servitori. Riconoscendo questo, il gruppo torna da Morgan con le informazioni.
| PC | 23 gennaio 2014 |
| Mac | 23 gennaio 2014 |
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