

Monster Rancher ist ein Konsolenspiel, das 1997 für das PlayStation-System veröffentlicht wurde. Es ist das erste Spiel in Tecmos Monster Rancher-Reihe und beinhaltet das Züchten, Kämpfen und Züchten von Monstern.
Obwohl es möglich ist, ein Monster innerhalb des Spiels zu erwerben, ist die Serie dafür bekannt, dass man neue Monster mithilfe von Compact Discs (CDs) bekommt. Die Spieler können jede lesbare CD verwenden, und das Spiel erzeugt ein Monster anhand der darauf gespeicherten Daten. Bestimmte CDs führen zu einzigartigen Monstern: zum Beispiel geben einige Weihnachtsmusik-Albums dem Spieler ein Monster vom Typ „Santa“. Sobald der Spieler zwei oder mehr Monster in Reserve hat, können diese kombiniert werden, wodurch ein neues Monster entsteht, das Eigenschaften beider „Elternteile“ besitzt. Sobald der Spieler ein Monster hat, kann es zu einem Kampfmaschine ausgebildet werden. Sechs Statistiken bestimmen, wie das Monster im Kampf abschneidet: Power bestimmt die Stärke physischer Angriffe, Intelligence bestimmt und verteidigt gegen Energieangriffe, Life legt die Lebenspunkte des Monsters fest, Skill beeinflusst die Treffgenauigkeit, Speed hilft, Angriffe des Gegners zu entgehen, und Defense reduziert den Schaden von physischen Angriffen. Monster trainieren entweder durch das Ausführen von Aufgaben in der Umgebung oder können zu Experten geschickt werden, wo sie die Möglichkeit haben, neue Angriffstechniken zu erlernen. Der primäre Weg, um im Spiel voranzukommen, sind Monster-Kampfturniere. Während eines Kampfes hat jedes Monster verfügbare Angriffe; einige Züge sind nur in Nahkampfdistanz verfügbar, andere aus der Ferne. Die Spieler können das Monster nicht direkt kontrollieren, können aber auffordern, dass es sich zurückzieht oder näher heranbewegt und mit dem verfügbaren Zuge in der aktuellen Distanz angreift.
| PS1 | 24. Juli 1997 |