
Wie im ursprünglichen Arcade-Spiel Pac-Man ist das grundlegende Ziel jedes Levels, Pac-Man durch ein Labyrinth zu führen, wobei man Punktmarkierungen, einzigartige Nahrungsmittel und Power-Pellets frisst, die Pac-Mans Feinde, die Geister, für eine begrenzte Zeit essbar machen. Die Fähigkeit, über Hindernisse zu springen, kehrt von Pac-Mania zurück, um Gefahren zu umgehen und Feinden auszuweichen. Einige Levels enthalten Hindernisse wie tödliche Felsen, Tiere, die Pac-Man verlangsamen oder töten, und explosive Projektilobjekte. Nach jedem paar Runden gibt es ein Bonus-Minispiel, in dem der Spieler zusätzliche Punkte erlangen kann (jeder 50.000 Punkte sichern Pac-Man ein zusätzliches Leben). Die Levels enthalten auch eine Vielzahl von Formen und architektonischen Elementen wie zylindrische Labyrinthe, Dächer, Brücken, Pyramiden und sogar Wände, die Pac-Man ermöglichen, vertikal zu laufen. Das Spiel bietet aufwendigere Ereignisse als sein Arcade-Vorgänger, wie beispielsweise das Sammeln einer bestimmten Anzahl an Pellets, um einen weiteren Bereich des Labyrinths zu öffnen. Das Spiel beinhaltet auch die Möglichkeit, die kurzen Zwischenfilme vor einem neuen Level zu sehen und erlaubt für bestimmte Levels eine Spieloption außerhalb der Storyline. Das Spiel unterstützt außerdem die Verbindung über das Internet für mehrspielerbasierte Minispiele.
In der Einleitungsszene befolgen die Geister Inky und Clyde unter Befehl des boshaften Molluscus einen magischen Kraftpellet, den sogenannten Artifact, der Pac-Land bislang vor dem Bösen bewahrt hat. Der Molluscus zerstört den Artifact und bei einer gewaltigen Energieexplosion zerspringen seine vier Fragmente in Raum und Zeit. Als Pac-Man hat der Spieler nun die Aufgabe, die vier Fragmente des Artifacts aus den nun von Geistern befallenen Zeitepochen zu bergen und sie in die Gegenwart zurückzubringen. Professor Pac-Man bereitet eine unvorhersehbare, hastig zusammengestellte Zeitmaschine vor, um Pac-Man auf seiner Quest zu helfen. Pac-Man reist zunächst durch vier verschiedene Zeitepochen, darunter die prähistorischen Zeiten, das alte Ägypten, das Mittelalter und den Wilden Westen. Obwohl die Zeitmaschine gelegentlich versagt und Pac-Man an unerwartete Orte und Zeiten versetzt, gelingt es ihm schließlich in jeder Epoche, ein Fragment des Artifacts zu erlangen. Danach versagt die Zeitmaschine erneut, bevor Pac-Man in die Gegenwart zurückkehren kann, und bringt ihn stattdessen in eine fünfte Zeitepoche: die Zukunft. Professor Pac-Man erklärt, dass eine alternative Energiequelle erforderlich ist, um ihn von der Zukunft aus zurückzubringen. In dieser fünften Zeitepoche erreicht Pac-Man schließlich den Reaktorkern und kann dessen Energie nutzen, um schließlich mit dem wieder zusammengesetzten Artifact in den Moment nach der Zerstörung des Artifacts durch den Molluscus in der Einleitungsszene des Spiels transportiert zu werden. Mit dem nun reparierten Artifact auf den Molluscus gerichtet, feuert Pac-Man einen Lichtstrahl auf seinen Gegner ab, verdampft den Molluscus und grinst triumphierend.
| PC | 31. Oktober 2000 |