
Como en el juego original de arcade Pac-Man, el objetivo básico de cada nivel es guiar a Pac-Man a través de un laberinto comiendo puntos, alimentos únicos y bolas de poder que hacen a los enemigos de Pac-Man, los Fantasmas, comestibles por un tiempo limitado. La habilidad de saltar vuelve desde Pac-Mania para sortear peligros y evitar enemigos. Algunos niveles contienen obstáculos como rocas mortales, animales que retrasan o matan a Pac-Man y proyectiles explosivos. Después de cada pocos niveles hay un mini-juego bono en el cual el jugador puede obtener puntos extras (cada 50,000 puntos le dan a Pac-Man una vida adicional). Los niveles también presentan una variedad de formas y características arquitectónicas, como laberintos cilíndricos, toldos, puentes, pirámides e incluso paredes que permiten a Pac-Man caminar verticalmente. El juego incluye eventos más sofisticados que su predecesor en arcade, como recolectar un número determinado de bolas para desbloquear otra área del laberinto. El juego también incluye la posibilidad de ver los videos cortos de intermedio que aparecen antes de un nuevo nivel y permiten una opción de juego fuera de la historia en niveles específicos. El juego también tiene la capacidad de conectarse a través de Internet para mini-juegos multijugador.
En la escena de introducción, bajo órdenes del villano Mollusc, los fantasmas Inky y Clyde roban un poder mágico conocido como el Artefacto, el cual había mantenido a Pac-Land libre del mal. El Mollusc destruye el Artefacto y en una poderosa explosión, sus cuatro fragmentos se dispersan a través del tiempo y el espacio. El reto del jugador como Pac-Man es recuperar los cuatro fragmentos del Artefacto de los períodos temporales ahora infestados de fantasmas y devolverlos al presente. El profesor Pac-Man prepara una máquina del tiempo impredecible y apresurada para ayudar a Pac-Man en su misión. Pac-Man viaja inicialmente a través de cuatro diferentes períodos históricos, incluyendo la era prehistórica, el Antiguo Egipto, la Edad Media y el Salvaje Oeste. Aunque la Máquina del Tiempo a veces sufre fallas, enviando a Pac-Man a un lugar y tiempo inesperados, finalmente logra obtener en cada era uno de los cuatro fragmentos del Artefacto. Posteriormente, la Máquina del Tiempo vuelve a fallar antes de que Pac-Man pueda regresar al presente, trayéndolo en cambio a un quinto período temporal: el futuro. El profesor Pac-Man afirma que se necesita una fuente de energía alternativa para traerlo de vuelta desde el futuro. En este quinto período temporal, Pac-Man finalmente llega al Núcleo del Reactor y puede aprovechar su energía para ser finalmente transportado, con el Artefacto reconstruido, al segundo inmediatamente posterior en que el Mollusc destruyó el Artefacto en la escena de introducción del juego. Apuntando el Artefacto ahora reparado hacia el Mollusc, Pac-Man dispara un haz de luz hacia su enemigo, vaporizando al Mollusc y sonriendo triunfante.
| PC | 31 de octubre de 2000 |