
Comme dans le jeu d'arcade original de Pac-Man, l'objectif de base de chaque niveau est de guider Pac-Man à travers un labyrinthe en mangeant des points, des aliments uniques et des super-points qui rendent ses ennemis, les Fantômes, mangeables pendant un temps limité. La capacité de sauter, introduite dans Pac-Mania, revient pour contourner les obstacles et éviter les ennemis. Certains niveaux contiennent des obstacles tels que des rochers mortels, des animaux qui ralentissent ou tuent Pac-Man, et des projectiles explosifs. Après quelques manches, un mini-jeu bonus permet d'obtenir des points supplémentaires (chaque 50 000 points donnant à Pac-Man une vie supplémentaire). Les niveaux présentent également une variété de formes et d'éléments architecturaux tels que des labyrinthes cylindriques, des canopées, des ponts, des pyramides, et même des murs permettant à Pac-Man de marcher verticalement. Le jeu propose des événements plus sophistiqués que son prédécesseur arcade, comme la collecte d'un certain nombre de super-points pour débloquer une nouvelle zone du labyrinthe. Le jeu inclut également la possibilité de visionner les courtes vidéos d'intermède qui précèdent chaque nouveau niveau, ainsi qu'une option de jeu hors de l'histoire sur certains niveaux. Le jeu permet également de se connecter sur Internet pour des mini-jeux multijoueurs.
Dans la scène d'introduction, sur ordre du méchant Mollusc, les fantômes Inky et Clyde volent une puissante pastille magique appelée l'Artifact, qui a préservé Pac-Land de l'éviction. Le Mollusc casse l'Artifact et, dans une violente explosion de puissance, ses quatre fragments se dispersent à travers le temps et l'espace. Le défi du joueur, en tant que Pac-Man, est de récupérer les quatre morceaux de l'Artifact dans les périodes historiques désormais infestées de fantômes, et de les ramener à l'époque actuelle. Le Professeur Pac-Man prépare alors une Machine à temps imprévisible et hâtivement construite pour aider Pac-Man dans sa quête. Pac-Man voyage initialement à travers quatre époques différentes, notamment l'ère préhistorique, l'Égypte antique, le Moyen Âge et le Far West. Bien que la Machine à temps dysfonctionne parfois, envoyant Pac-Man à un endroit et une époque inattendus, il parvient finalement à obtenir, dans chaque époque, un des quatre fragments de l'Artifact. Ensuite, la Machine à temps tombe à nouveau en panne avant que Pac-Man ne puisse revenir à l'époque actuelle, l'amenant plutôt à une cinquième période : le futur. Le Professeur Pac-Man affirme qu'une source d'énergie alternative est nécessaire pour le ramener à la maison depuis le futur. Dans cette cinquième époque, Pac-Man atteint finalement le Réacteur Central et parvient à utiliser son énergie pour être enfin transporté, avec l'Artifact réassemblé, à la seconde suivant la casse de l'Artifact par le Mollusc dans la scène d'introduction du jeu. En visant l'Artifact désormais réparé sur le Mollusc, Pac-Man tire un faisceau de lumière sur son adversaire, vaporise le Mollusc et sourit triomphalement.
| PC | 31 octobre 2000 |