
Como no jogo original de arcade do Pac-Man, o objetivo básico de cada nível é guiar o Pac-Man por um labirinto enquanto come pontos, itens alimentares únicos e bolas de poder que tornam os inimigos do Pac-Man, os Fantasmas, comestíveis por um período limitado. A habilidade de pular retorna de Pac-Mania para contornar perigos e evitar inimigos. Alguns níveis contêm obstáculos, como rochas mortais, animais que atrasam ou matam o Pac-Man e projéteis explosivos. Após cada alguns rounds, há um mini-jogo bônus no qual o jogador pode obter pontos extras (a cada 50.000 pontos, o Pac-Man ganha uma vida extra). Os níveis também apresentam uma variedade de formas e características arquitetônicas, como labirintos cilíndricos, abrigos, pontes, pirâmides e até mesmo paredes que permitem que o Pac-Man caminhe verticalmente. O jogo apresenta eventos mais sofisticados do que seu predecessor de arcade, como coletar um certo número de bolas para desbloquear outra área do labirinto. O jogo também inclui a possibilidade de visualizar os pequenos vídeos de intermissão que ocorrem antes de um novo nível e permitem a opção de jogar fora da narrativa em níveis específicos. O jogo também possui a capacidade de se conectar pela Internet para mini-jogos multijogador.
Na cena de introdução, sob ordens do viloso Mollusc, os fantasmas Inky e Clyde roubam uma bala de poder mágica conhecida como o Artefato, que manteve Pac-Land livre do mal. O Mollusc esmaga o Artefato e, em uma poderosa explosão, suas quatro peças fragmentadas são espalhadas pelo tempo e pelo espaço. O desafio do jogador, como Pac-Man, é recuperar as quatro peças do Artefato dos períodos temporais agora infestados de fantasmas e devolvê-las ao presente. O Professor Pac-Man prepara uma Máquina do Tempo imprevisível e improvisada para ajudar Pac-Man em sua jornada. Pac-Man viaja inicialmente por quatro diferentes períodos históricos, incluindo os tempos pré-históricos, o Egito Antigo, a Idade Média e o Velho Oeste. Embora a Máquina do Tempo às vezes apresente falhas, enviando Pac-Man para um lugar e época inesperados, ele consegue, eventualmente, obter em cada era uma das quatro peças do Artefato. Depois disso, a Máquina do Tempo falha novamente antes que Pac-Man possa retornar ao presente, levando-o a um quinto período temporal: o futuro. O Professor Pac-Man afirma que uma fonte de energia alternativa é necessária para trazê-lo de volta do futuro. Nesse quinto período temporal, Pac-Man chega finalmente ao Núcleo do Reator e consegue aproveitar sua energia para ser finalmente transportado, com o Artefato reconstituído, ao segundo seguinte da quebra do Artefato pelo Mollusc na cena de introdução do jogo. Apontando o Artefato reparado para o Mollusc, Pac-Man dispara um raio de luz contra seu inimigo, vaporizando o Mollusc e sorrindo triunfante.
| PC | 31 de outubro de 2000 |