
In einer verlassenen Landschaft, in der Tiere umherstreifen, die so groß wie Berge sind, muss ein einsamer Held und sein Pferd in das Unbekannte reiten, auf der Suche nach alter Macht. Shadow of the Colossus, ein unangefochtener PlayStation 2-Meilenstein, wird mit der Kraft der PlayStation 3 neu geboren.
An einem bewölkten Abend fliegt ein einzelner Habicht vorbei an zwei langen Gefährten – Wander und sein Pferd Agro –, die sich einen Weg entlang einer gnadenlosen Klippenstraße bahnen, die am Rand eines Canyons verläuft. Die beiden reisen schon lange auf diesem abgelegenen Pfad, durch trübe Wälder und feuchte Ebenen gleichermaßen. Endlich erreichen sie ihr Ziel: eine hohe steinerne Pforte mit einem schmalen Durchgang. Auf der anderen Seite erstreckt sich eine riesige Brücke von fast überweltlicher Bauweise. Die Brücke überspannt die Forbidden Lands, ein dramatisches Landschaftsbild aus Ebenen und Canyons mit abgeschlossenen und isolierten Umgebungen, die sich von trockenen Wüsten bis zu Spalten mit hohen Geysiren und dunklen Wäldern und trüben Schluchten erstrecken. Die Brücke endet schließlich am Shrine of Worship, einer riesigen Struktur mitten in den Lands. Wander und Agro gelangen in den Erdgeschossbereich und in den Hauptsaal des Tempels, der von sechzehn Steinarbeitern gesäumt ist. Am Ende des leeren Saals steht ein Altar. Hier wird gezeigt, dass Wander etwas bei sich trägt: einen Körper, der in ein Leinentuch gewickelt ist. Er legt den Körper auf den Altar und zieht das Tuch zurück, wodurch Mono, eine junge Frau in einem weißen Kleid, enthüllt wird. Das Spiel schneidet plötzlich zu einem Bild eines Eulenmasken in einem bewölkten Himmel. Von dort spricht Lord Emon, ein spiritueller Anführer in Wander’s Gesellschaft, einen esoterischen Monolog: Dieser Ort...begann mit der Resonanz sich kreuzender Punkte... Sie sind Erinnerungen ersetzt durch Einsen und Nullen und in Stein gemeißelt. Blut, junge Triebe, Himmel – und derjenige mit der Fähigkeit, Wesen aus Licht zu kontrollieren... In dieser Welt wird gesagt, dass, wenn jemand es wünscht, man die Seelen der Toten zurückbringen kann. Doch das Betreten jener Landschaft ist strikt verboten... Agro wird plötzlich von einem Geräusch hinter der Dreiergruppe erschreckt. Mehrere schattenhafte Erscheinungen tauchen aus dem Boden des Tempels auf, und Wander sieht dies und zieht ein mysteriöses Schwert aus seiner Scheide, richtet es auf die Schatten. Die Klinge sendet eine übernatürliche Energie aus, und die Kreaturen lösen sich augenblicklich in Luft auf. Sofort erfüllen zwei donnernde Stimmen die Hallen von einer riesigen Öffnung über ihnen, überrascht davon, dass Wander das „Ancient Sword“ besitzt. Wander identifiziert die Stimmen korrekt als Dormin und bittet darum, dass Mono wiederbelebt wird. Zunächst zeigt Dormin Gleichgültigkeit gegenüber der Angelegenheit, kann sich aber letztendlich nicht der Neugier auf das Schwert entziehen, das Wander trägt.