
Dans un paysage désolé où des bêtes aussi grandes que des montagnes errent librement, un héros solitaire et son cheval doivent se lancer dans l'inconnu à la recherche d'un pouvoir ancien. Shadow of the Colossus, un chef-d'œuvre indiscutable de la PlayStation 2, va bientôt renaître grâce au pouvoir de la PlayStation 3.
Une nuit nuageuse, un seul faucon vole au-dessus de deux compagnons de longue date - Wander et son cheval Agro - traversant un sentier escarpé impitoyable sur le bord d'un canyon. Les deux ont voyagé longtemps sur ce chemin hors des sentiers battus, à travers des forêts sombres et des plaines humides. Ils arrivent enfin à leur destination : une haute porte en pierre avec un passage étroit. De l'autre côté se trouve un gigantesque pont d'une construction presque surnaturelle. Le pont s'étend au-dessus des Terres Interdites, un paysage dramatique de plaines et de canyons avec des environnements clos et coupés, allant des déserts arides aux profondes fissures avec des geysers hauts, jusqu'aux forêts sombres et aux crevasses troubles. Le pont finit enfin à la Salle du Culte, une structure gigantesque au milieu des Terres. Wander et Agro descendent jusqu'au rez-de-chaussée et à la salle principale du temple, bordée de seize idoles en pierre. À l'extrémité de la salle vide se trouve un autel. Ici, on découvre que Wander transporte quelque chose : un corps enveloppé dans un linceul. Il place le corps sur l'autel et retire le linceul, révélant Mono, une jeune femme vêtue d'une robe blanche. Le jeu coupe soudainement sur une image d'un masque de hibou au milieu d'un ciel nuageux. D'où Lord Emon, un leader spirituel de la société de Wander, prononce un monologue ésotérique : Ce lieu... a commencé à partir de la résonance des points croisés... Ce sont des souvenirs remplacés par des oui et des non et gravés dans la pierre. Sang, jeunes pousses, ciel - et celui qui a la capacité de contrôler les êtres créés par la lumière... Dans ce monde, il est dit que si l'on le souhaite, on peut ramener les âmes des morts. Mais pénétrer dans ces terres est strictement interdit... Agro est soudain effrayé par un bruit provenant derrière le trio. Plusieurs apparitions sombres émergent du sol du temple, et Wander les voit et tire un mystérieux épée de son fourreau, la pointant vers les ombres. La lame émet une énergie surnaturelle, et les créatures se dissolvent immédiatement en fumée. Aussitôt, une paire de voix tonnantes remplissent les salles d'une grande ouverture au-dessus, surprises que Wander possède l'« Épée Ancienne ». Wander identifie correctement les voix comme appartenant à Dormin et demande que Mono soit ranimée. Initialement, Dormin exprime une indifférence envers la question, mais finalement ne peut cacher son intérêt pour l'épée que porte Wander.