
En una tierra desolada donde criaturas tan grandes como montañas vagan libres, un héroe solitario y su caballo deben cabalgar hacia lo desconocido en una búsqueda de poder antiguo. Shadow of the Colossus, una obra maestra indiscutible de PlayStation 2, está a punto de renacer con el poder de PlayStation 3.
Una noche nublada, un halcón solitario vuela junto a dos compañeros inseparables: Wander y su caballo Agro, navegando por un sendero inmisericorde en el borde de un cañón. Los dos han estado viajando por mucho tiempo por este inusual camino, atravesando bosques oscuros y llanuras húmedas por igual. Finalmente llegan a su destino: una gran puerta de piedra con un paso estrecho. Al otro lado se encuentra un puente enorme de construcción casi sobrenatural. El puente cruza sobre las Tierras Prohibidas, un paisaje dramático de llanuras y cañones con ambientes cerrados y aislados que van desde desiertos áridos hasta grietas con altas fuentes de agua hasta bosques oscuros y grietas oscuras. El puente finalmente llega a su fin en el Santuario de Adoración, una estructura gigantesca en el centro de las Tierras. Wander y Agro bajan al piso inferior y al templo principal, el cual está decorado con dieciséis ídolos de piedra. Al final del vacío salón hay un altar. Aquí se muestra que Wander lleva algo con él: un cuerpo envuelto en una sábana. Coloca el cuerpo en el altar y retira la sábana, revelando a Mono, una joven vestida con un vestido blanco. El juego se corta repentinamente a una imagen de una máscara de búho en medio de un cielo nublado. Desde aquí, Lord Emon, un líder espiritual en la sociedad de Wander, pronuncia un monólogo esotérico: Ese lugar... comenzó desde la resonancia de puntos intersecados... Son recuerdos reemplazados por ens y naught y grabados en piedra. Sangre, brotes jóvenes, cielo - y el que posee la habilidad de controlar seres creados por la luz... Se dice que en ese mundo, si uno lo deseara, podría devolver las almas de los muertos. Pero transgredir esa tierra está estrictamente prohibido... Agro es repentinamente asustado por un ruido detrás del trío. Varios espectros oscuros emergen del suelo del templo, y Wander los ve y desenvaina una espada misteriosa, apuntando hacia las sombras. La espada emite una energía sobrenatural, y las criaturas se disuelven inmediatamente en el aire. Inmediatamente, una pareja de voces potentes llenan las salas desde una gran abertura arriba, sorprendidos de que Wander posea la "Espada Antigua". Wander identifica correctamente las voces como pertenecientes a Dormin y pide que se resucite a Mono. Inicialmente, Dormin expresa indiferencia hacia el asunto, pero finalmente no puede ocultar el interés en la espada que lleva Wander.