
Em uma terra desolada onde criaturas tão grandes quanto montanhas vagam livremente, um herói solitário e seu cavalo devem cavalgar para o desconhecido em uma busca por poder antigo. Shadow of the Colossus, uma obra-prima indiscutível da PlayStation 2, está prestes a renascer com o poder da PlayStation 3.
Uma noite nublada, um falcão solitário voa ao lado de dois companheiros inseparáveis - Wander e seu cavalo, Agro - enquanto navegam por um caminho íngreme e intransigente na borda de um cânion. Os dois têm viajado por muito tempo por esse caminho incomum, tanto por florestas turvas quanto por planícies alagadas. Eles finalmente chegam ao seu destino: uma grande porta de pedra com um estreito corredor. Do outro lado se encontra uma ponte imensa de construção quase sobrenatural. A ponte se estende sobre as Terras Proibidas, um cenário dramático de planícies e cânions com ambientes fechados e isolados, variando desde desertos áridos até abismos com altas fontes de vapor até florestas escuras e crepitações turvas. A ponte finalmente chega ao fim no Santuário do Culto, uma estrutura gigantesca no meio das Terras. Wander e Agro descem até o térreo e a sala principal do templo, que é decorada com dezesseis ídolos de pedra. No fim da sala vazia está um altar. Aqui é mostrado que Wander está carregando algo consigo: um corpo envolto em um lençol. Ele coloca o corpo no altar e retira o lençol, revelando Mono, uma jovem vestida com um vestido branco. O jogo de repente corta para uma imagem de uma máscara de coruja no meio de um céu nublado. A partir daí, Lord Emon, um líder espiritual na sociedade de Wander, fala um monólogo esotérico: Aquela terra...começou a partir da ressonância de pontos interseccionais... São memórias substituídas por ens e nada, gravadas na pedra. Sangue, brotos jovens, céu - e aquele que possui a capacidade de controlar seres criados da luz... Diz-se que, nesse mundo, se alguém desejar, poderá trazer de volta as almas dos mortos. Mas transpor aquele território é estritamente proibido... Agro é de repente assustado por um barulho vindo atrás do trio. Várias aparições sombrias emergem do chão do templo, e Wander vê isso e puxa uma espada misteriosa de sua bainha, apontando-a para as sombras. A lâmina emite uma energia sobrenatural, e as criaturas imediatamente se dissipam no ar. Imediatamente, uma dupla de vozes poderosas preenchem as salas a partir de uma abertura imensa acima, surpresas por Wander possuir a "Espada Antiga". Wander identifica corretamente as vozes como pertencentes a Dormin e pede que Mono seja ressuscitada. Inicialmente, Dormin expressa indiferença sobre o assunto, mas no final não consegue esconder o interesse pela espada que Wander carrega.