
In una terra desolata dove creature grandi come montagne si aggirano libere, un eroe solitario e il suo cavallo devono cavalcare verso l'ignoto in cerca di un antico potere. Shadow of the Colossus, un indiscusso capolavoro per PlayStation 2, sta per rinascere con il potere di PlayStation 3.
Una notte nuvolosa, un falco solitario vola accanto a due compagni inseparabili - Wander e il suo cavallo Agro - che si muovono lungo un sentiero impervio sul bordo di un canyon. I due hanno viaggiato a lungo su questa strada poco battuta, attraverso foreste torbide e praterie bagnate. Arrivano finalmente a destinazione: una grande porta di pietra con un passaggio stretto. Dall'altra parte si estende un'enorme passerella costruita in modo quasi ultraterreno. Il ponte si estende sopra le Forbidden Lands, un paesaggio drammatico di pianure e canyon con ambienti chiusi e isolati che vanno da deserti aridi a fenditure con zampilli di geyser alti, fino a foreste oscure e crepacci torbidi. Il ponte termina infine al Shrine of Worship, una struttura gigantesca al centro delle Lands. Wander e Agro scendono al piano terra e raggiungono il grande salone del tempio, fiancheggiato da sedici idoli di pietra. Alla fine del vuoto salone si trova un altare. Qui si scopre che Wander sta portando con sé qualcosa: un corpo avvolto in un lenzuolo. Lo posa sull'altare e toglie il lenzuolo, rivelando Mono, una giovane donna vestita con un abito bianco. Il gioco si interrompe bruscamente con l'immagine di un maschera di gufo nel cielo nuvoloso. Da qui, Lord Emon, un leader spirituale nella società di Wander, pronuncia un monologo esoterico: Quel luogo... ebbe inizio dalla risonanza di punti intersecanti... Sono ricordi sostituiti da ens e nullità e incisi nella pietra. Sangue, teneri germogli, cielo - e colui che ha il potere di controllare esseri creati dalla luce... Si dice che in quel mondo, se uno lo desidera, possa riportare le anime dei morti. Ma attraversare quelle terre è severamente vietato... Agro è improvvisamente spaventato da un rumore proveniente da dietro la traccia. Diversi apparenze ombrose emergono dal pavimento del tempio, e Wander li vede e sguaina una spada misteriosa, puntandola verso le ombre. La lama emana un'energia ultraterrena, e le creature si dissolvono immediatamente nell'aria. Subito dopo, due voci rimbombanti riempiono i saloni da un'apertura enorme sopra, sorpresi che Wander possieda la "Spada Antica". Wander riconosce correttamente le voci come appartenenti a Dormin e chiede che Mono venga risvegliata. Inizialmente, Dormin esprime un'indifferenza verso la questione, ma alla fine non riesce a nascondere l'interesse per la spada che Wander porta con sé.