
Am 12. Oktober 2011 veröffentlichte Enterrise eine Pachislot-Version des Spiels in Japan. Diese Version enthält alle Charaktere der Konsolenversion. Der Spieler spielt im Story-Modus als Ryu, wobei andere Charaktere wie Ken oder Chun-Li nur an bestimmten Stellen des Spiels gespielt werden können. Neu in dieser Version sind 3D-Überweltabschnitte, in denen Ryu durch einige der Spielstufen und -orte reist. Auch die Kampfabschnitte kehren in dieser Version zurück, jedoch im Gegensatz zu den Arcade- und Konsolenversionen, sind die Kampfabschnitte der Pachislot-Version nun zugeschnitten (ähnlich wie Pokémon Stadium, dessen Fortsetzung und Pokémon Battle Revolution). Der Reg Bonus dieses Spiels enthält eine neue Bonusphase mit Türöffnen, die nicht in die Arcade- und Konsolenversionen von Street Fighter IV und deren aktualisierten Versionen eingefügt wurde. Ein Nachfolger basierend auf SSFIV: Arcade Edition wurde am 22. März 2016 veröffentlicht.
Street Fighter IV spielt mehrere Monate nach den Ereignissen von Street Fighter II. Nach Seths Flucht begann die Firma S.I.N. mit einem weiteren Kampfturnier, um die mächtigsten Kämpfer der Erde anzulocken und das BLECE-Projekt abzuschließen. Jeder Charakter hat seine eigenen Gründe, an diesem Turnier teilzunehmen, doch das wahre Ziel von S.I.N. ist es, Ryu anzuwerben, um den Satsui no Hado zu analysieren, der als letztes benötigtes Datenstück für das BLECE-Projekt gilt. Das Turnier wird öffentlich von S.I.N. organisiert und scheint mit Vorrunden und einem Punktesystem zu funktionieren, um festzulegen, wer überhaupt teilnehmen darf (wie aus dem Gespräch zwischen Seth und seinem Handlanger hervorgeht, in dem besprochen wird, wie Dan Hibiki „mit gerade genug Punkten den Zuschlag bekam“). Man kann annehmen, dass die einzigen Teilnehmer des Turniers die spielbaren Charaktere aus SFIV sind, wobei Seth selbst nicht darunter ist.