
El 12 de octubre de 2011, Enterrise lanzó una versión pachislot del juego en Japón. Esta versión incluye a todos los personajes de la versión para consolas. El jugador interpreta a Ryu en la historia del juego, aunque otros personajes como Ken o Chun-Li solo pueden jugarse en ciertos momentos del juego. Nuevos en esta versión son los segmentos 3D del mundo, donde Ryu viaja a través de algunos de los escenarios y destinos del juego. Los segmentos de batalla también regresan en esta versión, pero a diferencia de las versiones arcade y para consolas, los segmentos de batalla de la versión pachislot ahora son por turnos (similar a Pokémon Stadium, su secuela y Pokémon Battle Revolution). El Reg Bonus de este juego incluye una nueva etapa de bonificación para abrir puertas que no se incluyó en las versiones arcade y para consolas de Street Fighter IV y sus versiones actualizadas. Una secuela basada en SSFIV: Arcade Edition se lanzó el 22 de marzo de 2016.
Street Fighter IV se desarrolla varios meses después de los eventos de Street Fighter II. Después de la fuga de Seth, la corporación S.I.N. comenzó otro torneo de lucha con el fin de atraer a los luchadores más poderosos de la Tierra para completar el proyecto BLECE. Cada personaje tiene sus propias razones para participar en este torneo, pero el verdadero deseo de S.I.N. es atraer a Ryu para analizar el Satsui no Hado, creído ser la última pieza de datos necesaria para completar BLECE. El torneo es organizado públicamente por S.I.N., aparentemente usando partidos preliminares y un sistema de puntos para determinar quién puede participar (como se muestra en la conversación entre Seth y su subordinado sobre cómo Dan Hibiki logró "colarse con apenas suficientes puntos para calificar"). Se puede asumir que los únicos participantes del torneo son los personajes jugables en SFIV, excluyendo a Seth.