
Il 12 ottobre 2011, Enterrise ha rilasciato una versione pachislot del gioco in Giappone. Questa versione include tutti i personaggi presenti nella versione per console. Il giocatore interpreta Ryu nella storia del gioco, anche se personaggi come Ken o Chun-Li possono essere giocati solo in determinati punti del gioco. Nuovi per questa versione sono i segmenti 3D dell'overworld, in cui Ryu viaggia attraverso alcune delle location e fasi del gioco. I segmenti di battaglia tornano anche in questa versione, ma a differenza delle versioni arcade e per console, i segmenti di battaglia della versione pachislot sono ora a turni (simili a Pokémon Stadium, il suo sequel e Pokémon Battle Revolution). Il Reg Bonus di questo gioco presenta una nuova fase bonus di apertura delle porte che non era presente nelle versioni arcade e per console di Street Fighter IV e nelle sue versioni aggiornate. Un sequel basato su SSFIV: Arcade Edition è stato rilasciato il 22 marzo 2016.
Street Fighter IV si svolge diversi mesi dopo gli eventi di Street Fighter II. Dopo la fuga di Seth, la corporazione S.I.N. ha iniziato un altro torneo di combattimento al fine di richiamare i più potenti guerrieri della Terra per completare il progetto BLECE. Ogni personaggio ha le proprie motivazioni per partecipare a questo torneo, ma il vero obiettivo di S.I.N. è attirare Ryu per analizzare il Satsui no Hado, ritenuto l'ultimo pezzo di dati necessario per completare BLECE. Il torneo è pubblicamente organizzato da S.I.N., apparentemente utilizzando gare preliminari e un sistema a punti per determinare chi può partecipare (come mostrato nella conversazione tra Seth e il suo subordinato su come Dan Hibiki sia riuscito a "passare con i punti sufficienti per qualificarsi"). Si può ipotizzare che gli unici partecipanti al torneo siano i personaggi giocabili in SFIV, escludendo Seth.