

Das Spiel beginnt damit, dass der Spieler (oder die Spieler) eine Schwierigkeitsstufe auswählt. Dadurch werden nicht nur die Gegner stärker und die Spieler schwächer, sondern auch höhere Schwierigkeitsstufen starten die Spieler in späteren Levelgruppen („Galaxien“) und mit einigen Powerups. Die einfachste Schwierigkeitsstufe startet den Spieler in der ersten Galaxie ohne Boni. Der Spieler steuert einen Panzer mit ständig abnehmendem Treibstoff und muss sich durch mehrere Level (14 Stationen in der Arcade-Version) von unten nach oben bewegen, wobei er auf Hindernisse und Gegner stößt. Auf dem Weg kann der Spieler Powerups wie Treibstoff, Sterne (Währung), Schilder und zwei Arten von Unterwaffen finden: Smart-Shots (Suchraketen) und Bomben (starke Raketen). Jeder Level enthält einen Schlüssel, der eine Tür am oberen Ende des Levels öffnet, wodurch der Spieler entweder zum nächsten Level gelangt oder zu einem besonderen Hub mit mehreren Powerups, den er innerhalb von 10 Sekunden oder weniger verlassen muss. Wenn der Spieler nicht rechtzeitig entflieht, verliert der Panzer die Hälfte seines Treibstoffs. Nachdem er den Hub verlassen hat, geht der Spieler zur nächsten Station. Gelegentlich muss der Spieler (oder die Spieler) einen Boss besiegen, um voranzukommen. Dabei sind normale Schüsse wirkungslos, und der Spieler muss entscheiden beziehungsweise raten, zu welchem Zeitpunkt er Unterwaffen kaufen soll, um die Chancen auf einen Sieg erheblich zu erhöhen. Nachdem ein Boss zerstört wurde, kann der Spieler zum Ende des Levels weitergehen. Zwischen den Levels wird der Spieler in einen Laden geführt, in dem Gegenstände und Upgrades für die Geschwindigkeit, die Waffenkraft des Panzers usw. mit Sterne erworben werden können. Jeder Schaden, der dem Panzer zugefügt wird, verringert das Schildniveau. Der Kauf eines Schildes reduziert den Schaden erheblich, sodass nur noch ein Pixel des Treibstoffanzeigers pro Treffer verloren geht. Wenn der Treibstoff aufgebraucht ist, verringert sich die Geschwindigkeit des Panzers auf ein Krabbeln und eine Countdownuhr läuft von 10 ab. Wenn kein Treibstoff gewonnen wird, bevor die Uhr auf null kommt, oder wenn der Spieler während des Countdowns getroffen wird, explodiert der Panzer und ein Leben geht verloren. Die Arcade-Version, neben der Verwendung von zwei Joysticks pro Spieler, enthielt drei besondere Wettbewerbslevel, wobei jedes einen Wettbewerbsstern enthielt. Mit drei Wettbewerbssternen und neun normalen Sternen konnten die Spieler an einem besonderen zeitlich begrenzten Wettbewerbslevel teilnehmen, bei dem sie ein T-Shirt gewinnen konnten. Eine spätere Version des Spiels wurde veröffentlicht, die die Wettbewerbslevel und -sterne entfernte.
| Arcade | 31. Dezember 1988 |
| Amiga | 31. Dezember 1989 |
| ACPC | 31. Dezember 1989 |
| Atari-ST | 31. Dezember 1989 |
| ZXS | 31. Dezember 1989 |
| C64 | 31. Dezember 1990 |