

Le jeu commence par demander au(x) joueur(s) de choisir un niveau de difficulté, non seulement rendant les ennemis plus difficiles et les joueurs plus faibles, mais les niveaux de difficulté plus élevés commencent les joueurs dans un ensemble de niveaux ultérieurs (appelés « galaxies ») et avec certains bonus. Le niveau de difficulté le plus facile commence le joueur(s) au premier niveau sans bonus. Le joueur contrôle un tank dont le carburant se vide constamment, et doit naviguer à travers plusieurs niveaux (14 stations dans la version arcade) du bas vers le haut, en rencontrant des obstacles et des ennemis. En cours de route, un joueur peut trouver des bonus comprenant du carburant pour le tank, des étoiles (monnaie), des boucliers et deux types d'armes secondaires : des tirs intelligents (missiles fuyants) et des bombes (des fusées puissantes). Chaque niveau possède une clé qui ouvrira une porte en haut du niveau, qui emmènera soit le joueur au niveau suivant, soit à un point central spécial avec plusieurs bonus, qu'il devra fuir en 10 secondes maximum. Si le joueur n'arrive pas à fuir, le tank perdra la moitié de son carburant. Après avoir fui le point central, le joueur(s) poursuit vers la station suivante. Parfois, le joueur(s) devra affronter un boss qu'il devra vaincre pour progresser. Les tirs normaux sont inefficaces, et le joueur devra décider/pressentir le bon moment pour acheter des armes secondaires afin d'augmenter considérablement ses chances de victoire. Après avoir détruit un boss, le joueur(s) peut continuer vers la fin du niveau. Entre les niveaux, le joueur est conduit à une boutique où des objets et des améliorations de vitesse, de puissance, etc., peuvent être achetés avec des étoiles. Tout dommage infligé au tank du joueur réduira le niveau du bouclier. L'achat d'un bouclier réduit drastiquement les dégâts à une simple unité du jauge de carburant par impact. Lorsque le carburant s'épuise, la vitesse du tank diminue à un pas lent et un compte à rebours commence à partir de 10. Si aucun carburant n'est récupéré avant que le chronomètre atteigne zéro, ou si le joueur est touché pendant le compte à rebours, le tank explose et une vie est perdue. La version arcade, en plus d'avoir des commandes spéciales à deux manettes pour chaque joueur, comprenait trois niveaux de concours spéciaux, chacun contenant une étoile de concours. Avec trois étoiles de concours et neuf étoiles normales, le joueur(s) pouvait participer à un niveau de concours limité dans le temps, où il pouvait gagner un T-shirt. Une version ultérieure du jeu a été publiée, éliminant les niveaux de concours et les étoiles.
| Arcade | 31 décembre 1988 |
| Amiga | 31 décembre 1989 |
| ACPC | 31 décembre 1989 |
| Atari-ST | 31 décembre 1989 |
| ZXS | 31 décembre 1989 |
| C64 | 31 décembre 1990 |