

Il gioco inizia chiedendo al giocatore (o ai giocatori) di scegliere un livello di difficoltà, non solo rendendo i nemici più difficili e i giocatori più deboli, ma livelli di difficoltà più elevati iniziano i giocatori in un insieme di livelli successivi (chiamati "galassie") e con alcuni potenziamenti. Il livello di difficoltà più facile inizia il giocatore (o i giocatori) nel primo livello senza bonus. Il giocatore controlla un carro armato con carburante che si esaurisce costantemente e deve attraversare diversi livelli (14 stazioni nella versione arcade) dal basso verso l'alto, incontrando ostacoli e nemici. Lungo il percorso, un giocatore può trovare potenziamenti che includono carburante per il carro armato, stelle (valuta), scudi e due tipi di sottoweapon: colpi intelligenti (missili a guida automatica) e bombe (razzi potenti). Ogni livello ha una chiave che aprirà una porta in cima al livello, che porterà il giocatore al livello successivo o a un hub speciale con diversi potenziamenti che devono essere fuggiti in 10 secondi o meno. Se il giocatore non riesce a fuggire, il carro armato perderà metà del suo carburante. Dopo aver lasciato l'hub, il giocatore (o i giocatori) prosegue verso la prossima stazione. A volte, il giocatore (o i giocatori) dovrà affrontare un boss che deve essere sconfitto per avanzare. I colpi normali sono inefficaci, però, e il giocatore deve decidere/indovinare il momento appropriato per acquistare sottoweapon per aumentare notevolmente la possibilità di vittoria. Dopo aver distrutto un boss, il giocatore (o i giocatori) può procedere verso la fine del livello. Tra i livelli, il giocatore viene portato in un negozio dove si possono acquistare oggetti e miglioramenti alla velocità, potenza, ecc. del carro armato con le stelle. Qualsiasi danno causato al carro armato del giocatore ridurrà il livello dello scudo. L'acquisto di uno scudo riduce drasticamente il danno a un semplice pixel del carburante per colpo. Quando il carburante si esaurisce, la velocità del carro armato si riduce a un passo lento e inizia un conto alla rovescia da 10. Se non si guadagna carburante prima che il timer raggiunga zero, o se il giocatore viene colpito durante il conto alla rovescia, il carro armato esplode e si perde una vita. La versione arcade, oltre ad avere controlli speciali a due joystick per ogni giocatore, conteneva tre livelli speciali di gara, con una stella di gara in ciascuno. Con tre stelle di gara e nove stelle normali, il giocatore (o i giocatori) poteva competere in un livello speciale a tempo limitato in cui il giocatore poteva vincere una maglietta. Una versione successiva del gioco è stata rilasciata che ha eliminato i livelli e le stelle di gara.
| Arcade | 31 dicembre 1988 |
| Amiga | 31 dicembre 1989 |
| ACPC | 31 dicembre 1989 |
| Atari-ST | 31 dicembre 1989 |
| ZXS | 31 dicembre 1989 |
| C64 | 31 dicembre 1990 |