
Un RPG estratégico exclusivo de Japón para la Super Famicom que mezcla combate en tiempo real y por turnos, con el jugador moviéndose por el campo de batalla dando órdenes a sus unidades. Bounty Sword es un juego estratégico para la Super Famicom y adopta una mezcla inusual de tiempo real y por turnos para las acciones de sus unidades. El jugador puede interrumpir la acción en cualquier momento para mandar a sus unidades a usar movimientos especiales, de lo contrario las unidades avanzarán hacia los enemigos y tratarán de abatirlos con ataques normales. Los jugadores también pueden personalizar su grupo en la pantalla de campamento entre batallas, organizando su equipo y configurando su inteligencia artificial para que se curen solos una vez que alcancen un umbral de porcentaje de salud. Imaginative Technology Land desarrolló Bounty Sword y el juego fue publicado en Japón por Pioneer LDC el 8 de septiembre de 1995. El juego fue seguido posteriormente por otros dos títulos en la PlayStation de Sony, un remake en 1997 llamado Bounty Sword First y una secuela en 1998 llamada Bounty Sword: Double Edge.
| Satellaview | 7 de septiembre de 1995 |
| SFAM | 8 de octubre de 1995 |