
Développé par Sir-Tech Software, il a été édité par ASCII Corp. pour la Famicom le 21 février 1989. Les versions japonaises de Wizardry II et III inversent l'ordre des jeux. Le Wizardry II japonais est une version portée de Wizardry III, et le Wizardry III japonais est une version portée de Wizardry II.
Une génération s'est écoulée depuis que votre bande d'aventuriers a récupéré la Baguette de Gnilda et l'armure du Chevalier des Diamants, et la terre a connu la paix. Mais maintenant, la nature elle-même semble attaquer le pays de Llylgamyn, secoué par des tremblements de terre et des vagues dévastatrices. Les Sages pensent que l'Orbe de Divination est la sauvegarde de la cité, mais il est gardé par le dragon L'kbreth. Une bande d'explorateurs doit à nouveau s'engager dans la quête de l'Orbe. Legacy of Llylgamyn est le deuxième volet (troisième volet sur d'autres plateformes) de la série Wizardry pour Game Boy Color. Comme son prédécesseur, c'est un jeu de rôle de type exploration de donjons en vue première personne, dans lequel le joueur assemble une équipe de jusqu'à six personnages et explore un vaste donjon labyrinthique, combattant des ennemis aléatoires dans des combats au tour par tour, et revenant occasionnellement dans la seule ville du jeu pour se reposer, acheter des fournitures et équiper les personnages. Les personnages doivent être importés soit du premier, soit du deuxième jeu. Les classes de personnages, le système de combat et les mécanismes généraux du jeu sont très similaires à ceux des deux jeux précédents. Cependant, l'alignement, qu'il soit bon, mauvais ou neutre, joue un rôle plus important. Alors que le premier niveau du donjon est accessible à tous, les cinq autres niveaux imposent des restrictions d'alignement, exigeant que le groupe possède au moins un personnage bon ou mauvais, ou ne contienne aucun personnage neutre.
| famicom | 31 décembre 1990 |
| GBC | 23 mars 2001 |
| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
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| 日本語 | ✓ |