
.hack//Outbreak è il terzo di una serie di quattro giochi, intitolati .hack//Infection, .hack//Mutation, .hack//Outbreak e .hack//Quarantine, presenta un "gioco all'interno di un gioco"; un fittizio gioco online di ruolo multigiocatore (MMORPG) chiamato The World che non richiede al giocatore di collegarsi a Internet. I giocatori possono trasferire i propri personaggi e i dati tra i giochi della serie. Ogni gioco include un DVD extra contenente un episodio di .hack//Liminality, la serie animata originale che accompagna i giochi e dettaglia eventi fittizi che avvengono contemporaneamente ai giochi. I giochi fanno parte di una franchise multimediale chiamata Project .hack che esplora le misteriose origini di The World. Ambientato dopo gli eventi della serie anime .hack//Sign, i giochi si concentrano su un giocatore chiamato Kite e la sua missione per scoprire perché alcuni utenti sono entrati in coma a causa della partecipazione a The World. L'indagine si evolve in un'analisi più approfondita di The World e dei suoi effetti sulla stabilità di Internet.
Dopo aver esaurito la terza Fase, Kite e BlackRose rimangono scioccati nel trovare il server Lambda corrotto. Kite incontra Mia, che però non si comporta come al solito. Mia non ha più la sua solita energia e non è dell'umore giusto per unirsi a Kite. A Mac Anu, Mistral rivela di essere una casalinga incinta e quindi non può più aiutare Kite, nonostante desideri vedere l'avventura fino alla fine. A causa di questi eventi che si verificano tutti insieme, Kite inizia a dubitare di stare facendo la cosa giusta, a dispetto del disappunto di BlackRose. Nonostante ciò, Kite continua a seguire le tracce ovunque le trovi. A Σ Chatting Snaring Twins, Kite si addentra nel dungeon da solo e raccoglie i dati lasciati da Harald. In fondo trova Balmung che combatte da solo contro un Data Bug. Dopo che Kite lo aiuta a sconfiggere l'anomalia, i due parlano e alla fine decidono di unire le forze, concordando sull'esigenza di contare l'uno sull'altro. Balmung conduce Kite più in profondità, in un'altra stanza bianca, questa volta piena di centinaia di farfalle.
| PS2 | 12 dicembre 2002 |