
.hack//Outbreak é o terceiro de uma série de quatro jogos, intitulados .hack//Infection, .hack//Mutation, .hack//Outbreak e .hack//Quarantine, que apresenta um "jogo dentro de um jogo"; um jogo de role-playing online massivo fictício (MMORPG) chamado The World, que não requer que o jogador se conecte à Internet. Os jogadores podem transferir seus personagens e dados entre os jogos da série. Cada jogo vem com um DVD extra contendo um episódio de .hack//Liminality, a série de animação original acompanhante que detalha eventos fictícios que ocorrem simultaneamente aos jogos. Os jogos fazem parte de uma franquia multimeios chamada Project .hack, que explora as misteriosas origens de The World. Ambientado após os eventos da série de anime .hack//Sign, os jogos se concentram em um jogador chamado Kite e em sua missão para descobrir por que alguns usuários entraram em coma como resultado de jogar The World. A busca evolui para uma investigação mais profunda sobre The World e seus efeitos sobre a estabilidade da Internet.
Após esgotar a terceira Fase, Kite e BlackRose ficam chocados ao descobrir que o servidor Lambda foi corrompido. Kite encontra Mia, que não está agindo como seu eu normal. Mia carece de sua energia habitual e não está com vontade de se juntar a Kite. Em Mac Anu, Mistral revela que é uma esposa casada grávida e, por isso, não pode continuar a ajudar Kite, apesar de desejar ver a aventura até o fim. Devido a esses eventos ocorrendo ao mesmo tempo, Kite começa a duvidar se está fazendo a coisa certa, o que deixa BlackRose desapontada. Mesmo assim, Kite continua a seguir pistas aonde quer que as encontre. Em Σ Chatting Snaring Twins, Kite viaja sozinho pelo dungeon e recolhe dados deixados por Harald. Na parte inferior, Balmung está lutando sozinho contra um Data Bug. Após Kite ajudá-lo a derrotar a anomalia, os dois conversam e finalmente decidem se unir, concordando que precisam um do poder do outro. Balmung leva Kite mais adiante e para dentro de outro quarto branco, este com centenas de borboletas.
| PS2 | 12 de dezembro de 2002 |