

J. J. Squawkers non ha una storia particolarmente approfondita, se non per un breve testo introduttivo che spiega che i villaggi sono caduti vittima di sortilegi di qualche tipo. L'introduzione breve, in cui due uccelli vengono attaccati e la loro casa esplode in mille pezzi, è evidentemente il motivo per cui si mettono a fare una strage di tutto ciò che capita loro a tiro, quindi va bene così. Si gioca nei panni di questi due uccelli arrabbiati chiamati Ani Karasukun e Ototo Karasukun (insieme significano "fratelli corvi" in giapponese, per la cronaca). Oltre alle capacità base di correre e saltare, hanno un attacco standard per sparare proiettili contro nemici o distruggere oggetti. L'arma di default all'inizio del gioco è una manciata di pomodori. È possibile sostituirli con armi migliori raccogliendo gli oggetti lasciati da nemici specifici; le armi disponibili includono zucche, semi di anguria, viti e tavole elastiche con scarpe rosse. Ogni arma si distingue per utilità; ad esempio, le viti vengono lanciate in una direzione retta fino a incontrare un ostacolo o raggiungere l'estremità dello schermo, rendendole utili per colpire nemici lontani. D'altro canto, i semi di anguria non raggiungono grandi distanze, ma vengono sparati in diversi colpi simultanei che si diffondono in angoli diversi, risultando efficaci contro nemici multipli che avanzano in un'ampia area.