
A differenza della maggior parte degli altri shoot 'em up, non esistono potenziamenti. Tutte le armi sono disponibili fin dall'inizio. Le armi possono però "livellarsi", diventando più potenti man mano che il giocatore le utilizza per accumulare punti. È disponibile una selezione di 7 armi che possono essere utilizzate in qualsiasi momento: Il gioco è stato progettato in modo che quasi sempre esista un'arma "giusta" per ogni situazione. I boss del gioco sono progettati in modo che abbiano diverse "sezioni", che, se distrutte tutte prima del "nucleo" del boss, premiano i giocatori con bonus di punti. La capacità di utilizzare l'arma giusta su ogni boss diverso è fondamentale per ottenere questi bonus. Per esempio, un boss potrebbe avere due sezioni disposte su entrambi i lati dello schermo. Potresti immediatamente avvicinarti a una e iniziare a spararle con un vulcan, oppure potresti rimanere al centro e colpire entrambe contemporaneamente con le bombe laterali. Questo aumenterebbe le tue possibilità di ottenere il bonus prima che scada il tempo limite e il boss si autodistrugga. Il gioco premia i giocatori che "collegano" nemici appartenenti a uno solo di tre colori, rosso, blu o giallo. Ogni volta che il giocatore uccide tre nemici dello stesso colore, ottiene un bonus di punti. Questo facilita anche l'aggiornamento più rapido delle armi.
| Audio | Sottotitoli | Interfaccia | |
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| 日本語 | ✓ |