
Ao contrário da maioria dos outros shoot 'em ups, não há power-ups. Todas as armas estão disponíveis desde o início. No entanto, as armas podem "evoluir", tornando-se mais poderosas conforme o jogador as utiliza para marcar pontos. Há uma seleção de 7 armas que podem ser usadas a qualquer momento: O jogo foi projetado de forma que quase sempre haja uma "arma certa" para qualquer situação. Os chefes do jogo são projetados para terem múltiplas "seções", que, se todas forem destruídas antes do "núcleo" do chefe, concederão aos jogadores bônus de pontos. A capacidade de aplicar a arma certa em qualquer chefe diferente é fundamental para obter esses bônus. Por exemplo, um chefe pode ter duas seções localizadas em cada lado da tela. Você pode imediatamente ir até uma delas e começar a atirar nela com um vulcan, ou pode ficar pairando no centro e atingir as duas ao mesmo tempo com as bombas laterais. Isso aumentará suas chances de obter o bônus antes que o tempo acabe e o chefe se autodestrua. O jogo recompensa os jogadores por "encadear" inimigos de apenas uma das três cores, vermelho, azul ou amarelo. Sempre que o jogador matar três inimigos da mesma cor, ele pode obter um bônus de pontos. Isso também facilita a atualização mais rápida das armas.
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