
Kingdom Hearts HD 1.5 Remix inclui... Kingdom Hearts: Final Mix Nas versões original e Final Mix de Kingdom Hearts, o menu de comandos tinha quatro comandos: Atacar, Magia, Itens e um quarto slot sensível ao contexto que variava dependendo do que o jogador havia mirado, onde estava, etc. O menu de comandos foi atualizado para incluir "Atacar", "Magia", "Itens" e "Convocar" no quarto slot, que originalmente estava localizado como uma subcategoria sob o menu "Magia". O quarto comando original foi substituído pela introdução dos Comandos de Reação de Kingdom Hearts II, que são acionados pressionando o botão Triângulo. A câmera funciona de forma mais semelhante à de Kingdom Hearts II, utilizando o joystick direito para mover a câmera e permitindo que o jogador clique no botão R3 para redefinir a câmera atrás de Sora, ao contrário do jogo original, que utilizava os gatilhos L2 e R2 para posicionar a câmera. Em geral, a jogabilidade de Kingdom Hearts Final Mix foi modificada para jogar de forma mais semelhante a Kingdom Hearts II e Re:Chain of Memories, para criar um estilo de jogo mais consistente ao longo da série. Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories Esta versão de Chain of Memories foi lançada pela primeira vez na Europa e Austrália como parte da coleção, pois foi anteriormente lançada na América do Norte em dezembro de 2008. Kingdom Hearts: 358/2 Days Este jogo, originalmente lançado para o Nintendo DS, não aparece em forma jogável nesta coleção, e é adaptado em 2 horas e 50 minutos de cenas cinematográficas, remasterizadas em alta definição.
Kingdom Hearts Final Mix Artigo principal: Kingdom Hearts Final Mix Kingdom Hearts segue as aventuras de Sora, um adolescente alegre que luta contra as forças das trevas. Ele é acompanhado por Donald Duck, Goofy e outros personagens da Disney que o ajudam em sua jornada. Na versão original e Final Mix de Kingdom Hearts, o menu de comandos tinha quatro comandos: Atacar, Magia, Itens e um quarto slot sensível ao contexto que variava dependendo do que o jogador havia mirado, onde ele estava, etc. O menu de comandos foi atualizado para incluir "Atacar", "Magia", "Itens" e "Convocar" no quarto slot, que originalmente estava localizado como uma subcategoria sob o menu "Magia". O quarto comando original foi substituído pela introdução dos Comandos de Reação de Kingdom Hearts II e são acionados pressionando o botão Triângulo. A câmera funciona de forma mais semelhante à de Kingdom Hearts II, utilizando o joystick direito para mover a câmera e permitindo que o jogador clique no botão R3 para reposicionar a câmera atrás de Sora, ao contrário do jogo original, que utilizava os gatilhos L2 e R2 para posicionar a câmera. Em geral, a jogabilidade de Kingdom Hearts Final Mix foi modificada para que jogasse mais similarmente a Kingdom Hearts II e Re:Chain of Memories, para criar um estilo de jogo mais consistente ao longo da série. Foi lançado pela primeira vez na América do Norte, Europa e Austrália como parte da coleção. Kingdom Hearts Re:Chain of Memories Artigo principal: Kingdom Hearts Re:Chain of Memories Kingdom Hearts Re:Chain of Memories é uma sequência direta de Kingdom Hearts, e seu final está situado cerca de um ano antes de Kingdom Hearts II. O jogo segue Sora e seus amigos, explorando um castelo misterioso. Lá, Riku explora os níveis do porão e luta contra a escuridão. Esta versão de Chain of Memories foi lançada pela primeira vez na Europa e Austrália como parte da coleção, pois foi anteriormente lançada na América do Norte em dezembro de 2008. Kingdom Hearts 358/2 Days Artigo principal: Kingdom Hearts 358/2 Days A história se passa próximo ao final de Kingdom Hearts, continuando paralelamente a Kingdom Hearts: Chain of Memories. A história é contada a partir da perspectiva de Roxas, seguindo sua vida diária dentro da Organização XIII e seu relacionamento com o membro da Organização Axel; também introduz um décimo quarto membro, Xion, que se torna amigo dos dois primeiros. 358/2 Days não aparece em forma jogável, e em vez disso, apresenta o jogo para Nintendo DS adaptado em 2 horas e 50 minutos de narração cinematográfica, e também inclui suporte a Troféus.
| PS3 | 14 de março de 2013 |