

In Auditorium nutzt der Spieler verschiedene Spielmechaniken, um Ströme aus Lichtpartikeln zu lenken und sie in Audiokontainer zu leiten. Sobald ein Audiokontainer gefüllt ist, wird ein Audiokanal hinzugefügt, der ein Instrument oder einen Ton in die Musik des Spiels einbringt. In den meisten Leveln sind die Audiokontainer unterschiedlich farbig, und der Partikelstrom muss diese Farbe treffen, um den Kontainer zu füllen. Der Spieler ändert die Farbe des Strahls, indem er ihn über festgelegte Bereiche des Levels lenkt, die die Partikel einfärben, sobald sie hindurchgehen. Das Ziel jedes Levels besteht darin, den Strahl so zu lenken und aufzuteilen, dass alle Audiokontainer gleichzeitig gefüllt werden und so die gesamte Soundtrack des Levels enthüllen.
| Vita | TBD |
| browser | 1. April 2008 |
| iOS | 13. November 2009 |
| PS3 | 31. Dezember 2010 |
| PSP | 31. Dezember 2010 |
| PC | 2. Januar 2012 |
| Mac | 2. Januar 2012 |