

Em Auditorium, o jogador utiliza várias mecânicas do jogo para dobrar fluxos de partículas de luz para preencher contêineres de áudio. À medida que cada um dos contêineres de áudio é preenchido, um canal de áudio introduzindo um instrumento ou som é adicionado à música do jogo. Na maioria dos níveis, os contêineres de áudio são uma variedade de cores às quais o fluxo de partículas deve corresponder para preenchê-los. O jogador muda a cor do fluxo manipulando-o sobre áreas fixas do nível que tingem as partículas enquanto elas passam por elas. O objetivo de cada nível é direcionar e dividir o fluxo de tal forma que cada contêiner de áudio seja preenchido simultaneamente, revelando a trilha sonora completa do nível.
| Vita | TBD |
| browser | 1 de abril de 2008 |
| iOS | 13 de novembro de 2009 |
| PS3 | 31 de dezembro de 2010 |
| PSP | 31 de dezembro de 2010 |
| PC | 2 de janeiro de 2012 |
| Mac | 2 de janeiro de 2012 |