

En Auditorium, el jugador utiliza varios mecanismos del juego para doblar corrientes de partículas de luz y llenar contenedores de audio. A medida que cada contenedor de audio se llena, un canal de audio introduciendo un instrumento o sonido se agrega a la música del juego. En la mayoría de los niveles, los contenedores de audio son una variedad de colores que la corriente de partículas debe coincidir para llenarlos. El jugador cambia el color de la corriente manipulándola sobre áreas fijas del nivel que teñen las partículas a medida que pasan a través de ellas. El objetivo de cada nivel es dirigir y dividir la corriente de tal manera que cada contenedor de audio se llene simultáneamente, revelando la banda sonora completa del nivel.
| Vita | TBD |
| browser | 1 de abril de 2008 |
| iOS | 13 de noviembre de 2009 |
| PS3 | 31 de diciembre de 2010 |
| PSP | 31 de diciembre de 2010 |
| PC | 2 de enero de 2012 |
| Mac | 2 de enero de 2012 |