

Dans Auditorium, le joueur utilise divers mécanismes du jeu pour diriger des courants de particules lumineuses vers des conteneurs audio. À mesure que chaque conteneur audio est rempli, un canal audio introduisant un instrument ou un son est ajouté à la musique du jeu. Dans la plupart des niveaux, les conteneurs audio sont de différentes couleurs, et le courant de particules doit correspondre à ces couleurs pour les remplir. Le joueur modifie la couleur du courant en le manipulant au-dessus de zones fixes du niveau qui teignent les particules à mesure qu'elles les traversent. L'objectif de chaque niveau est de diriger et de diviser le courant de manière à remplir simultanément chaque conteneur audio, révélant ainsi l'intégralité de la bande sonore du niveau.
| Vita | TBD |
| browser | 1 avril 2008 |
| iOS | 13 novembre 2009 |
| PS3 | 31 décembre 2010 |
| PSP | 31 décembre 2010 |
| PC | 2 janvier 2012 |
| Mac | 2 janvier 2012 |