

In Auditorium, il giocatore utilizza varie meccaniche di gioco per deviare flussi di particelle luminose in modo da riempire contenitori audio. Man mano che vengono riempiti i contenitori audio, un canale audio che introduce uno strumento o un suono viene aggiunto alla musica del gioco. Nella maggior parte dei livelli, i contenitori audio sono di diversi colori, che il flusso di particelle deve corrispondere per poterli riempire. Il giocatore modifica il colore del flusso manipolandolo su aree fisse del livello che tingono le particelle man mano che vi passano attraverso. L'obiettivo di ogni livello è dirigere e dividere il flusso in modo tale che ogni contenitore audio venga riempito contemporaneamente, rivelando l'intero soundtrack del livello.
| Vita | TBD |
| browser | 1 aprile 2008 |
| iOS | 13 novembre 2009 |
| PS3 | 31 dicembre 2010 |
| PSP | 31 dicembre 2010 |
| PC | 2 gennaio 2012 |
| Mac | 2 gennaio 2012 |