
SimFarm wurde von Maxis als Ableger von SimCity entwickelt und ermöglichte es dem Spieler, das Betreiben eines Bauernhofs zu simulieren. Es wurde 1993 für PC Dos veröffentlicht und ein Jahr später für Macintosh. Es ist zu einem Klassiker geworden und begründete die weitere Entwicklung des Subgenres der Landwirtschaftssimulationen, obwohl Maxis keine direkten Fortsetzungen des Spiels entwickelte, wie sie es bei SimCity getan haben.
SimFarm spiegelt die Aufgaben auf einer echten Farm wider und setzt die Spieler in die Rolle des Bauern, der dafür verantwortlich ist, das Land zu entwickeln, Gebäude zu errichten, Tiere zu kaufen und zu verkaufen sowie Kulturen anzubauen. Ein Wetter- und Jahreszeiten-System ist ebenfalls vorhanden und stellt ähnliche Herausforderungen bereit, wie sie auf einer echten Farm zu finden sind. Wie in SimCity gibt es auch Katastrophen, die das Spielerlebnis durcheinanderbringen können. Tornados, Dürren, Schädlinge und Staubstürme sind einige der Ereignisse, die die Felder und Ernten auf der Farm beeinträchtigen können. SimFarm enthält auch eine kleine Stadt in seiner Simulation. Diese Stadt ist in Form und Funktion an SimCity angelehnt. Der Spieler kann gelegentlich mit der Stadt interagieren, indem er neue Kacheltypen vorschlägt oder an Wettbewerben mit Tieren teilnimmt (zum Beispiel, indem er ein preisgekröntes Schwein einreicht, um möglicherweise eine blaue Schleife und einen Geldpreis zu gewinnen). Der Vorschlag, einen Flughafen in der Stadt zu bauen, führt in der Regel zu seiner Errichtung und schaltet so die Möglichkeit frei, ein Flugzeug für die Flurspritzung zu kaufen und einzusetzen. Der Hauptbauernhof in SimFarm ist der Wohnsitz des Spielers und wird zu Beginn jedes Spieljahres erweitert, sofern der Spieler im vorangegangenen Jahr genügend Geld verdient hat.
| DOS | 31. Dezember 1993 |
| Mac | 31. Dezember 1994 |
| PC | 31. Dezember 1996 |