
SimFarm fu sviluppato da Maxis come spinoff di SimCity, e permetteva al giocatore di simulare la gestione di una fattoria. Fu rilasciato nel 1993 per PC Dos, e fu rilasciato un anno dopo per Macintosh. È diventato un classico, e ha dato inizio allo sviluppo successivo del sottogenere della simulazione agricola, anche se Maxis non ha prodotto alcun sequel per il gioco nel modo in cui ha fatto per SimCity.
SimFarm mette i giocatori al comando della costruzione del terreno, della collocazione degli edifici, dell'acquisto e della vendita del bestiame e della semina dei raccolti, riproducendo fedelmente le attività di una vera fattoria. Il gioco include inoltre un sistema meteorologico e stagionale, che presenta le stesse sfide di una fattoria reale. Come in SimCity, possono verificarsi disastri che possono sconvolgere la fattoria del giocatore. Tornado, siccità, parassiti e tempeste di polvere sono alcuni degli eventi che possono compromettere i raccolti e le colture. SimFarm include anche una piccola città nella sua simulazione. Questa città ricorda SimCity sia nella forma che nella funzione. Il giocatore può interagire occasionalmente con la città proponendo nuovi tipi di tile e partecipando a concorsi con il bestiame (ad esempio, inviare un maiale premiato per poter vincere un nastro blu e un premio in denaro). Proporre la costruzione di un aeroporto nella città normalmente ne determina la realizzazione, sbloccando quindi la possibilità di acquistare e utilizzare un aereo per la diserbo. La residenza in SimFarm è dove vive il giocatore e si espande all'inizio di ogni anno di gioco, a condizione che il giocatore abbia guadagnato abbastanza denaro nell'anno precedente.
| DOS | 31 dicembre 1993 |
| Mac | 31 dicembre 1994 |
| PC | 31 dicembre 1996 |