
SimFarm fue desarrollado por Maxis como una derivación de SimCity y permitía al jugador simular la gestión de una granja. Fue lanzado en 1993 para PC Dos y salió al año siguiente para Macintosh. Se ha convertido en un clásico y marcó el inicio del posterior desarrollo del subgénero de simulación de granjas, aunque Maxis no creó ninguna secuela del juego de la manera en que lo han hecho con SimCity.
Simulando las tareas de una granja real, SimFarm pone a los jugadores al mando de la construcción del terreno, la colocación de las edificaciones, la compra y venta de ganado y el cultivo de cultivos. También hay un sistema de clima y estaciones, presentando los mismos tipos de desafíos encontrados en una granja del mundo real. Al igual que en SimCity, hay desastres que pueden causar estragos en la granja del jugador. Tornados, sequías, plagas y tormentas de polvo son algunos de los eventos que pueden perturbar los cultivos y cosechas de la granja. SimFarm también incluye una pequeña ciudad en su simulación. Esta ciudad recuerda a SimCity en forma y función. El jugador puede interactuar ocasionalmente con la ciudad sugiriendo nuevos tipos de terrenos y uniéndose a competencias con ganado (como enviar un cerdo premiado con el fin de ganar posiblemente una cinta azul y un premio en efectivo). Sugerir la construcción de un aeropuerto en la ciudad normalmente provocará que se construya, desbloqueando así la posibilidad de comprar y usar un avión pulverizador de cultivos. La casa en SimFarm es donde vive el jugador y se expande al comienzo de cada año de juego si el jugador ha ganado suficiente dinero en el año anterior.
| DOS | 31 de diciembre de 1993 |
| Mac | 31 de diciembre de 1994 |
| PC | 31 de diciembre de 1996 |