
SimFarm foi desenvolvido pela Maxis como um spinoff de SimCity, permitindo ao jogador simular a administração de uma fazenda. Foi lançado em 1993 para PC Dos e lançado um ano depois para Macintosh. Tornou-se um clássico e iniciou o desenvolvimento subsequente do subgênero de simulação de fazendas, embora a Maxis não tenha produzido nenhuma sequência para o jogo da mesma forma que fez para SimCity.
Simulando as tarefas de uma fazenda real, SimFarm coloca os jogadores sob responsabilidade de desenvolver o terreno, construir os prédios, comprar e vender animais e plantar culturas. Um sistema de clima e estações também está presente, apresentando os mesmos tipos de desafios encontrados em uma fazenda do mundo real. Assim como em SimCity, existem desastres que podem atrapalhar a fazenda do jogador. Tornados, secas, pragas e tempestades de areia são alguns dos eventos que podem perturbar as culturas e colheitas da fazenda. SimFarm também inclui uma pequena cidade em sua simulação. Essa cidade lembra SimCity em sua forma e função. O jogador pode interagir com a cidade ocasionalmente, sugerindo novos tipos de terrenos e participando de competições com animais (como enviar um porco premiado com a possibilidade de ganhar uma fita azul e um prêmio em dinheiro). Sugerir a construção de um aeroporto na cidade normalmente resultará em sua construção, liberando assim a possibilidade de comprar e usar um avião pulverizador. A residência em SimFarm é onde o jogador mora e é expandida no início de cada ano do jogo, desde que o jogador tenha ganhado dinheiro suficiente no ano anterior.
| DOS | 31 de dezembro de 1993 |
| Mac | 31 de dezembro de 1994 |
| PC | 31 de dezembro de 1996 |