
SimFarm a été développé par Maxis en tant que spin-off de SimCity, et permettait au joueur de simuler la gestion d'une ferme. Il a été lancé en 1993 sur PC Dos, puis un an plus tard sur Macintosh. Il est devenu un classique et a lancé le développement ultérieur de la sous-catégorie des simulations agricoles, bien que Maxis n'ait pas développé de suite au jeu comme elle l'a fait pour SimCity.
En imitant les tâches d'une ferme réelle, SimFarm place les joueurs à la tête de la construction du terrain, de la mise en place des bâtiments, de l'achat et de la vente du bétail ainsi que de la plantation des cultures. Un système de météo et de saisons est également présent, offrant les mêmes défis qu'on retrouve sur une ferme du monde réel. Comme dans SimCity, il existe des désastres capables de causer des ravages sur la ferme du joueur. Des tornades, des sécheresses, des insectes nuisibles et des tempêtes de poussière sont certains des événements pouvant perturber les cultures et les récoltes. SimFarm inclut également une petite ville dans sa simulation. Cette ville rappelle SimCity tant dans sa forme que dans son fonctionnement. Le joueur peut interagir occasionnellement avec la ville en suggérant de nouveaux types de tuiles et en participant à des compétitions avec du bétail (par exemple, en envoyant un porc gagnant dans l'espoir d'obtenir un ruban bleu et un prix en argent). Suggérer la construction d'un aéroport dans la ville entraînera généralement sa réalisation, débloquant ainsi la possibilité d'acheter et d'utiliser un avion épandeur. La ferme principale de SimFarm est l'endroit où le joueur vit et s'agrandit au début de chaque année de jeu, à condition que le joueur ait gagné suffisamment d'argent l'année précédente.
| DOS | 31 décembre 1993 |
| Mac | 31 décembre 1994 |
| PC | 31 décembre 1996 |