
Shadow Complex در قالب ۲.۵D ارائه شده است؛ دنیای بازی به طور کامل سه بعدی است اما بازیکن فقط می تواند در دو بعد حرکت کند، محیطی شبیه به بازی های کلاسیک اسکرول افقی را شبیه سازی می کند. با این حال، دشمنان می توانند در هر جهتی حرکت کنند و اتوماتیک تیراندازی برای اجازه دادن به بازیکن برای تیراندازی به دشمنان یا اشیاء نزدیک در داخل و خارج از صفحه ۲D استفاده می شود. بازیکن می تواند از جoystick سمت راست برای هدایت با سیستم لیزر استفاده کند. بازی Shadow Complex تحت تأثیر Super Metroid و Castlevania: Symphony of the Night قرار گرفته است. بازی از Metroid نکات زیادی گرفته است: بازیکن می تواند به طور آزاد در دنیای باز بازی حرکت کند، دشمنان را با انواع اسلحه شکست دهد و هنگام غلبه بر چالش ها، مهارت ها و اسلحه های جدیدی کسب کند که به بازیکن اجازه می دهد به مناطق جدید دسترسی پیدا کند. بازی به بازیکن امتیازهای تجربه ای می دهد وقتی که اهداف را انجام می دهد و دشمنان را شکست می دهد. بازیکن می تواند سطح تجربه کسب کند، هر سطح ویژگی های اساسی شخصیت را افزایش می دهد. این سطح های تجربه مهارت هایی مانند دقت بهتر در تیراندازی یا مقاومت در برابر آسیب را به بازیکن می دهد. جوایز ویژه ای مانند نمایش نقشه کامل و سرباره ویژه نامحدود در سطح های خاصی ارائه می شود. وقتی بازیکن یک بازی جدید شروع می کند، تمام سلاح ها و اقلامی که کسب کرده است را از دست می دهد اما سطح تجربه شخصیت و هر گونه مزیتی که از آن تجربه دریافت کرده است را حفظ می کند. علاوه بر کمپین اصلی، چالش هایی با عنوان "زمین اثبات" وجود دارد که به طور کلی نیازمند این است که بازیکن با استفاده از مجموعه ای محدود از اقلام و سلامتی به خروجی یک اتاق برسد. بازیکنان بر اساس زمان اتمام و هر گونه اهداف امتیازی که در اتمام سطح دارند رتبه بندی می شوند. امتیازها و سایر آمارهای کمپین اصلی و گروه تمرینی از طریق جداول رتبه بندی آنلاین ردیابی می شوند. یک نسخه بازنگری شده و نسخه ای برای انتقال در حین جوایز بازی ۲۱۵ اعلام شد، که برای PS4، Xbox One، PC منتشر خواهد شد.
| X360 | ۲۸ مرداد ۱۳۸۸ |
| PC | ۱۲ آذر ۱۳۹۴ |
| XONE | ۲۶ اسفند ۱۳۹۴ |
| PS4 | ۱۴ اردیبهشت ۱۳۹۵ |
