
شیڈو کمپلیکس کو 2.5D فارمیٹ میں پیش کیا گیا ہے ۔ کھیل کا دنیا بالکل تین جہتی ہے لیکن کھلاڑی صرف دو جہتیں میں چل سکتا ہے جو کلاسیک سائیڈ اسکرولنگ ویڈیو گیم کے ماحول کو سمجھوتہ کرتا ہے ۔ لیکن دشمن ہر جہت میں چل سکتے ہیں اور اتومیٹک ٹارگٹ کا استعمال کرتے ہوئے کھلاڑی قریبی دشمنوں یا اشیاء پر فائر کر سکتا ہے جو 2D سطح کے اندر یا باہر ہوں ۔ کھلاڑی دائیں کنٹرول سٹک کا استعمال کرکے لیزر سائٹ کے ساتھ ٹارگٹ کر سکتا ہے ۔ شیڈو کمپلیکس میں کھیل کھیلنے کا انداز سوپر میٹریو اور کاسٹل وینیا: سِم فونی آف دی نائٹ سے مل جاتا ہے ۔ کھیل کھیلنے کا انداز میٹریو کے بہت سے عناصر پر مشتمل ہے: کھلاڑی کھیل کے وسیع دنیا میں آزادانہ طور پر چل سکتا ہے جہاں دشمنوں کو مختلف ہتھیاروں کے ساتھ شکست دی جاتی ہے اور جب وہ چیلنجوں کو پار کرتا ہے تو اسے نئی صلاحیتوں اور ہتھیاروں کے ساتھ نئے علاقوں تک رسائی حاصل ہوتی ہے ۔ کھیل کھلاڑی کو تجربہ کے امتیازات کے ساتھ انجام دیے گئے مقاصد اور دشمنوں کو شکست دینے کے بعد انعام دیتا ہے ۔ کھلاڑی تجربہ کی سطح حاصل کر سکتا ہے جو ہر سطح پر کردار کے بنیادی خصوصیات کو بڑھاتی ہے ۔ یہ تجربہ کی سطح کھلاڑی کو بہتر گن فائر کی پرسیسیشن یا نقصان کے تحفظ جیسی صلاحیتوں کے انعام دیتی ہے ۔ خصوصی انعامات جیسے مکمل نقشہ کو ظاہر کرنا اور محدود خصوصی امیون کی فراہمی خاص سطحوں پر دی جاتی ہے ۔ جب کھلاڑی نیا کھیل شروع کرتا ہے تو اسے تمام ہتھیار اور اشیاء کھو جاتی ہے جو اس نے حاصل کی ہیں لیکن وہ کردار کی تجربہ کی سطح اور اس تجربہ سے حاصل کردہ فوائد برقرار رکھے گا ۔ مکمل مہم کے علاوہ کچھ چیلنج سطحوں جو "پروفنگ گراؤنڈز" کہلاتی ہیں دستیاب ہیں جو عام طور پر کھلاڑی کو محدود سامان اور صحت کے ساتھ کمرے کے اخراج کو چھوڑنے کی ضرورت ہوتی ہے ۔ کھلاڑی کو لیول مکمل کرنے کے وقت کے مطابق اور کسی اسکورنگ مقاصد کے مطابق رینک دی جاتی ہے ۔ مکمل مہم اور تربیتی گروپ سے اسکورز اور دیگر اعداد و شمار آن لائن لیڈر بورڈ کے ذریعہ ریکارڈ کیے جاتے ہیں ۔ 215 گیم ایوارڈ کے دوران کھیل کا ایک ری میسٹرڈ ورژن اور پورٹ کا اعلان کیا گیا تھا جو PS4، ایکس بکس ون، PC کے لیے ریلیز کیا جائے گا ۔
| X360 | 19 اگست، 2009 |
| PC | 3 دسمبر، 2015 |
| XONE | 16 مارچ، 2016 |
| PS4 | 3 مئی، 2016 |
