
Shadow Complex นำเสนอในรูปแบบ 2.5D; โลกของเกมนั้นเป็นสามมิติเต็มรูปแบบ แต่ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้เพียงสองมิติเท่านั้น เพื่อจำลองสภาพแวดล้อมของเกมวิดีโอแบบเลื่อนด้านคลาสสิก อย่างไรก็ตามศัตรูสามารถเคลื่อนที่ได้ในทุกทิศทาง และใช้ระบบ auto-aim เพื่อให้ผู้เล่นสามารถยิงศัตรูหรือวัตถุที่อยู่ใกล้ได้ทั้งภายในและภายนอกระนาบ 2D ผู้เล่นสามารถใช้คันบังคับด้านขวาเพื่อชี้จุดเล็งด้วยเลเซอร์ กลไกการเล่นของ Shadow Complex ได้รับแรงบันดาลใจจาก Super Metroid และ Castlevania: Symphony of the Night การเล่นเกมนั้นยืมแนวทางจาก Metroid: ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในโลกเกมขนาดใหญ่ ปราบศัตรูด้วยอาวุธหลากหลาย และเมื่อผ่านความท้าทายต่าง ๆ พวกเขาจะได้รับทักษะและอาวุธใหม่ที่ช่วยให้เข้าถึงพื้นที่ใหม่ ๆ ได้ เกมจะให้ประสบการณ์แก่ผู้เล่นเมื่อพวกเขาทำภารกิจเสร็จสิ้นและปราบศัตรู ผู้เล่นสามารถเลื่อนระดับประสบการณ์ แต่ละระดับจะเพิ่มค่าพื้นฐานของตัวละคร ระดับประสบการณ์เหล่านี้จะมอบทักษะต่าง ๆ เช่น ความแม่นยำในการยิงหรือความทนทานต่อความเสียหาย นอกจากนี้ยังมีรางวัลพิเศษ เช่น การเปิดแผนที่เต็มรูปแบบและกระสุนพิเศษไม่จำกัด ที่จะได้รับเมื่อถึงระดับที่กำหนด เมื่อผู้เล่นเริ่มเกมใหม่ พวกเขาจะสูญเสียอาวุธและไอเทมที่ได้รับไปทั้งหมด แต่ยังคงเก็บระดับประสบการณ์ของตัวละครและประโยชน์ที่ได้รับจากประสบการณ์นั้นไว้ นอกจากเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีด่านท้าทายที่เรียกว่า "Proving Grounds" ซึ่งมักต้องการให้ผู้เล่นไปถึงทางออกของห้องโดยใช้ไอเทมและสุขภาพที่จำกัด ผู้เล่นจะถูกจัดอันดับตามเวลาที่ใช้ในการทำภารกิจและคะแนนที่ได้เมื่อเสร็จสิ้นด่าน คะแนนและสถิติอื่น ๆ จากเนื้อเรื่องหลักและด่านฝึกสามารถติดตามผ่านกระดานคะแนนออนไลน์ เวอร์ชันรีมาสเตอร์และเวอร์ชันพอร์ตถูกประกาศในงาน 215 Game Awards จะวางจำหน่ายบน PS4, Xbox One และ PC
| X360 | 19 สิงหาคม 2552 |
| PC | 3 ธันวาคม 2558 |
| XONE | 16 มีนาคม 2559 |
| PS4 | 3 พฤษภาคม 2559 |
